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繁體小說網 >科幻末世 >重生之超凡法坦 > 第二百二十二章 士氣

第二百二十二章 士氣[第2頁/共4頁]

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不管是擊殺npc還是玩家都能夠獲得士氣值,相對的,被擊殺的一方,也會減去呼應的士氣值。

不過士氣也不是一向存在的,在每次戰役結束後,統統士氣清零,重新開端計算,而戰役的持續時候也和士氣有關,普通來講,一場戰役持續時候是牢固的三天,但是,如果三天牢固戰役時候結束前,有肆意一方的士氣低於10萬,而另一方的士氣高於100萬的環境下,士氣高的一方將決定是否持續停止戰役,如果挑選持續,那麼士氣低的一方隻能無前提應戰,戰役時候耽誤三天,但是士氣低的一方的統統npc將會獲得一個buff,在一天內統統屬性增加至500%,統統玩家也會增加至300%的屬性。

不過領主級的**oss,在每個戰役中,各方都隻會呈現一個或者兩個,見都很難見到,更彆說擊殺了,更何況這類領主級的存在,在士氣的加成下,會是多麼可駭的存在?玩家想要獨立擊殺幾近是不成能的,隻能靠共同己方的npc一起行動纔有能夠!

當然,究竟也不成能這麼多,固然陣營戰役很首要,但是進級、副本等等之類的活動仍然有很多人插手,真正去刷疆場的,或許連非常之一也不到,更何況同時開6000多場的戰役,偶爾也能夠達到乃至超越,但也不是每小我都會24小時不斷歇的去刷疆場。

而第一天,也是體繫留給弱勢一方的獨一一次反攻機遇,如果冇法將對方的士氣減弱,那麼第二天到臨時,就是己方被虐殺的開端!(未完待續。)

每個小戰區內的正道盟或靖天盟的陣營,每獲得1點士氣,己方陣營的紫色統領級及以上等階的npc將會獲得1%的最大生命值加成,無上限疊加,該結果對紫色隊長級單位結果減半,對紫色精英級單位降落至四分之一,對紫色階位以下的單位,獨一非常之一結果。每10000點士氣,己方陣營的統統npc傷害增加1%,減傷增加1%,可疊加,但最高不超越50%,每100萬的士氣,統統紫色等階及以上的npc將會獲得一個新技術,npc等階越高,獲得的技術能力越大,結果越強。士氣超越一萬但不敷兩萬的,遵循一萬計算,超越100萬但不敷200玩的,按100萬計算。

以朔方城為例,朔方城的玩家目前打仗到的陣營疆場隻要兩個,一個是胡來去的次數最多的虎嘯峰,然後就是胡來目前一次都未隨機到的千鳥湖了,這兩個疆場目前隻能從朔方城、滄瀾城、月樓城以及宣水城這四個主城的陣營區報名進入,以是,這四個主城也自但是然的被歸為一個小戰區。

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