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繁體小說網 >科幻末世 >重生之超凡法坦 > 第二百二十二章 士氣

第二百二十二章 士氣[第1頁/共4頁]

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當然,並不是說士氣在戰役開打後就不消在乎了,相反,在戰役開打後,士氣這東西的爭奪會更加狠惡。

千鳥湖出產的是一種被叫做溟水鑽的一種東西,這類溟水鑽是強化兵器設備的好東西,同時,這裡也會出產境地石,以是這裡的爭奪也是狠惡非常,而這兩個處所,目前還都隻是npc們的疆場,隻要比及陣營戰役開啟後,玩家才氣通過主城傳送來到這兩處巨型疆場。

凡是有點腦筋的玩家,隻需求略微預算一下就曉得這此中的可駭之處了,還是用胡來地點的朔方城戰區為例,這個小戰區內的四個主城,每個主城的玩家都在300萬以上,朔方城的玩家更是達到了400擺佈,當然,這裡邊的玩家並非全都是戰役類玩家,此中另有一大半的餬口休閒類玩家,畢竟並不是每小我都喜好打打殺殺,撤除這類餬口玩家,另有一部分冇有插手陣營的玩家,另有剩下差未幾三成的陣營玩家存在,也就是約莫400萬擺佈的陣營玩家。

不過士氣也不是一向存在的,在每次戰役結束後,統統士氣清零,重新開端計算,而戰役的持續時候也和士氣有關,普通來講,一場戰役持續時候是牢固的三天,但是,如果三天牢固戰役時候結束前,有肆意一方的士氣低於10萬,而另一方的士氣高於100萬的環境下,士氣高的一方將決定是否持續停止戰役,如果挑選持續,那麼士氣低的一方隻能無前提應戰,戰役時候耽誤三天,但是士氣低的一方的統統npc將會獲得一個buff,在一天內統統屬性增加至500%,統統玩家也會增加至300%的屬性。

士氣的增加,對玩家來講,冇有任何氣力上的直接增加,但是對npc來講,士氣倒是一個極其bug的狀況!

戰役進獻積分這也是陣營戰役中呈現的一種新的“貨幣”,玩家能夠利用戰役積分在每個陣營區的牢固npc處兌換物品、設備以及戰役專屬道具,目前爆料的動靜中,也流暴露了幾種戰役進獻能夠兌換的物品和設備,固然這才隻是很小的一部分,但也充足讓玩家猖獗了。

再說了,士氣值固然說了冇上限,但在戰役籌辦階段,隻要戰區內的肆意一方士氣值達到50萬,便會直接開啟戰役,隻如果戰區內的玩家都會收到告訴,這個時候,玩家隻要挑選入場,隻要在主城當中,玩家便能夠挑選進入虎嘯峰戰役或者千鳥湖戰役,並不消利用城中的傳送陣。

每個小戰區內的正道盟或靖天盟的陣營,每獲得1點士氣,己方陣營的紫色統領級及以上等階的npc將會獲得1%的最大生命值加成,無上限疊加,該結果對紫色隊長級單位結果減半,對紫色精英級單位降落至四分之一,對紫色階位以下的單位,獨一非常之一結果。每10000點士氣,己方陣營的統統npc傷害增加1%,減傷增加1%,可疊加,但最高不超越50%,每100萬的士氣,統統紫色等階及以上的npc將會獲得一個新技術,npc等階越高,獲得的技術能力越大,結果越強。士氣超越一萬但不敷兩萬的,遵循一萬計算,超越100萬但不敷200玩的,按100萬計算。

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