第二百二十二章 士氣[第3頁/共4頁]
不過領主級的**oss,在每個戰役中,各方都隻會呈現一個或者兩個,見都很難見到,更彆說擊殺了,更何況這類領主級的存在,在士氣的加成下,會是多麼可駭的存在?玩家想要獨立擊殺幾近是不成能的,隻能靠共同己方的npc一起行動纔有能夠!
6000多次疆場,那麼必然也會產生6000多點的士氣值,正道盟和靖天盟兩邊的勝率遵循對半計算,也就是每方能夠獲得3000多點的士氣,一天下來,也就是五萬點擺佈士氣!每天五萬的士氣,50000%的生命上限加成,以及5%的傷害和減傷加成!
當然,究竟也不成能這麼多,固然陣營戰役很首要,但是進級、副本等等之類的活動仍然有很多人插手,真正去刷疆場的,或許連非常之一也不到,更何況同時開6000多場的戰役,偶爾也能夠達到乃至超越,但也不是每小我都會24小時不斷歇的去刷疆場。
除了擊殺對方的npc會獲得士氣值外,擊殺對方玩家也能獲得士氣值,但是擊殺玩家所賜與的士氣值,是牢固的1點,管你是聚氣境還是聚神境,管你是幫主還是下雜魚,十足都是1點。
再說了,士氣值固然說了冇上限,但在戰役籌辦階段,隻要戰區內的肆意一方士氣值達到50萬,便會直接開啟戰役,隻如果戰區內的玩家都會收到告訴,這個時候,玩家隻要挑選入場,隻要在主城當中,玩家便能夠挑選進入虎嘯峰戰役或者千鳥湖戰役,並不消利用城中的傳送陣。
每個小戰區內的正道盟或靖天盟的陣營,每獲得1點士氣,己方陣營的紫色統領級及以上等階的npc將會獲得1%的最大生命值加成,無上限疊加,該結果對紫色隊長級單位結果減半,對紫色精英級單位降落至四分之一,對紫色階位以下的單位,獨一非常之一結果。每10000點士氣,己方陣營的統統npc傷害增加1%,減傷增加1%,可疊加,但最高不超越50%,每100萬的士氣,統統紫色等階及以上的npc將會獲得一個新技術,npc等階越高,獲得的技術能力越大,結果越強。士氣超越一萬但不敷兩萬的,遵循一萬計算,超越100萬但不敷200玩的,按100萬計算。
以朔方城為例,朔方城的玩家目前打仗到的陣營疆場隻要兩個,一個是胡來去的次數最多的虎嘯峰,然後就是胡來目前一次都未隨機到的千鳥湖了,這兩個疆場目前隻能從朔方城、滄瀾城、月樓城以及宣水城這四個主城的陣營區報名進入,以是,這四個主城也自但是然的被歸為一個小戰區。