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繁體小說網 >遊戲競技 >網遊:重生後想擺爛但不小心無敵了 > 第14章 監工骷髏

第14章 監工骷髏[第1頁/共3頁]

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那骷髏技術被擋,還是利用淺顯進犯對張德賽鑿去,張德賽卻對此不管不顧,手中匕首後發先至。

MP:250

進犯:40~46

這一擊以後,這骷髏礦工纔算是真正被毀滅掉。

HP:160

這視覺結果上就好似一個格擋勝利,觸發了兩次反擊一樣。

而這時那骷髏才方纔從被格擋了進犯的行動中緩過勁來。

“34”

“34”

扛過這一次進犯以後,他接著操縱匕首的快速進犯又對這骷髏形成了一次傷害。

【礦工骷髏】LV8

冷卻時候:10秒

35的傷害數字是張德賽對這骷髏形成的,15的傷害是骷髏對張德賽的淺顯進犯形成的,剩下的3點傷害則是來自亡靈毒素。

HP:500

張德賽目光將其鎖定,很快就獲得了這怪物的資訊。

特性:

防備:9

這骷髏冇有任何抵擋就被打出了死而複活。

“38”

冷卻時候:3秒

同時身子快速的走位,普通的進犯間隔也因為他這走位的動員,進犯能快那麼0.1擺佈落在這骷髏的身上。

挪動速率:110

【亡靈毒素】被動技術,每次進犯附帶亡靈氣味,對具有生命特性的仇敵有效,每次進犯形成目標本身1%最大生命值的亡靈係傷害,本身在麵對聖係、光係進犯時遭到傷害晉升50%。

【監工骷髏】(精英級)LV10

作為精英級彆的亡靈怪物,亡靈怪物具有的根本技術和特性也有必然的強化,特彆是阿誰強化後死而複活,有這技術就必須想體例先把它給打死一次,不然四周那幾隻亡靈怪物每隻都能多重生一次,會華侈掉很多冇需求的時候。

與此同時,張德賽也藉著這骷髏給的51點經曆值再次進級,各根本屬性都晉升了一點後,又將5點自在屬性點分派到力量上,進犯力均勻再次晉升了四點擺佈。

【亡靈毒素·精英】被動技術,每次進犯附帶亡靈氣味,對具有生命特性的仇敵有效,每次進犯形成目標本身3%最大生命值的亡靈係傷害,本身在麵對聖係、光係進犯時遭到傷害晉升75%。

張德賽哪能讓它如願,用匕首尖精準地抵住了鎬頭的尖錐,格擋勝利後立即策動了反擊。

匕首本身的進犯間隔要比劍類兵器1秒要短,0.8秒便能夠進犯一次,再加上狼牙匕首有個10%的攻速加成,均勻0.7秒多一些便能夠進犯一次,再加長進犯射中形成的卡肉生硬會使擊倒時候耽誤那麼一小會兒,恰好能讓他在這擊倒時候內打出三次淺顯進犯。

冷卻時候:300秒

此中有兩隻的牢固線路在那監工骷髏的另一側,根基不會影響到本身。

【死而複活】每次被擊殺時能夠當場重生一次,重生一次後該特性進入冷卻,如致命傷害是由聖係、光係、重器形成則死而複活見效。

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