第五章 創建角色[第2頁/共3頁]
麵前場景竄改,前麵呈現了一片雲霧環繞的仙宮,仙宮當中一道流光飛速劃近,落在了羅伊跟前,這是一個絕美的女子,穿戴仙衣長裙翩然飛至,彷彿調集了大家間統統的斑斕,隻存在於夢中,更不敢靠近,輕瀆才子。
“痛覺接受率設定勝利,上麵將是挑選您的職業,亞洲區的公家職業有德魯伊、薩滿、方士、兵士、忍者、弓箭手、刺客、法師、牧師九大職業,請挑選!”
這時,羅伊的角色人物麵板跳了出來。
“儲存原貌!”
8……
宿世,《方舟天下》開啟後,跟著時候耽誤,人們愈發感受,遊戲裡的NPC越來越人道化,乃至會棍騙、戲耍人類,愈乃至對人類動情。
5……
“‘羅伊’定名勝利,接下來請挑選疼痛接受率,疼痛接受率就是玩家在戰役過程中如果被傷害到所接受的疼痛感指數。痛覺接受率的可挑選幅度為10%―100%,高幅度合適尋求刺激和實在感的玩家,但被進犯到的時候但是很疼的,怕疼的話可不挑選,那就感受不到任何疼痛了。低幅度能夠將痛感減弱到很低,但也有壞處,比如會在遭到進犯時不能及時做出反應,而導致受傷,乃至被殺,請您慎重挑選。”
如果羅伊率先註冊這個名字,就不需求跟序號,前麵跟著序號的名字總會給人一種很Low的感受,掉層次。
每個區的公家職業都不太一樣,因為遊戲設定是以地區文明為按照的,但職業定位大抵不異,都分為近戰輸出,長途輸出,醫治,肉盾,幫助等。
職業特性:
匕首精通:利用匕首類兵器時,可具有20%的進犯加成,20%的攻速加成。
精力力值會對屬性列停止全麵增幅,增幅比例分歧職業比例分歧,比如兵士:1精力力值=(4點力量)+(1點敏捷)+(1點智力)+(3點體質)+(1點感知)。法師:1精力力值=(1點力量)+(1點敏捷)+(4點智力)+(1點體質)+(3點感知),刺客:1點精力力值=(2點力量)+(4點敏捷)+(1點智力)+(2點體質)+(1點感知)……總之不管如何變,屬性晉升總值為10。
精力力值:???
7……
“查抄結束,名字能夠利用,您肯定綁定這個名字嗎?”僅僅兩秒不到的時候,仙子再次開口。
9……
力量影響進犯力,敏捷影響閃避、射中、挪動速率和進犯速率,智力影響神通進犯,體質影響HP和防備,感知影響感知範圍和MP值,但除了法師、牧師薩滿等個彆職業,其他職業是不存在MP值的。
“肯定!”
俄然,羅伊腦海一片空缺,認識呈現了一陣恍忽,旋即又豁然開暢。