第32章 為什麼不把點數加給自己呢?[第1頁/共3頁]
光盤廠的經理熱忱的答覆道:“放心吧劉總,出產計齊截直給劉總預備著呢!50000套,一天的事!”
當劉雄弄明白研討數據點數的意義以後,劉雄先是沉著的內心狂喜了一下,然後……
放下心來,劉雄撥通了光盤製造廠的電話。
但即便是如許,劉雄也並不籌算把貴重的點數用來供應員工的作曲才氣。
冷靜的將研討數據點數利用結束,劉雄回到本身的辦公室,然後俄然想起了一個很關頭的題目。
……
小葵:編程3,編劇32,作畫10,作曲10。
劉雄冇忍住!
有本身在劇情、設定等方麵供應援助,公司的編劇才氣略微虧弱一點,不會是太大的題目。
要不是劉雄給收場動畫加了一手《血獅停止曲》強行抬了很多分數,隻怕遊戲的作曲屬性就慘不忍睹。
75點,這個數字,仍然不是很亮眼。
挑選強化嗨狗,因為嗨狗是目前飛夢最強的員工,作為飛夢首席法度員的嗨狗,很大程度上決定了飛夢遊戲的上限。
而同時,現階段的飛夢,做的遊戲應當還是以地球上曾經存在的遊戲為主。既然有本來地球上的遊戲珠玉在前,很多時候在劇情設定方麵,隻需求照搬就是了。
“那我在他們身上投資的研討點數豈不是血虧?”
今後如果本身的員工全都是各項才氣千八百,那豈不是騰飛咯?
本身為甚麼不把點數加給本身呢?
蘇先:編程4,編劇12,作畫129,作曲8。
煩惱的拍了一下本身腦袋,並且罵了一句本身好蠢,劉雄趕緊叫出體係,問道:“體係啊,我可不成以把點數加在本身身上啊?”
加點給嗨狗,冇弊端!
本來嗨狗的屬性是:編程137,編劇10,作畫14,作曲20。
嗨狗:編程137,編劇10,作畫14,作曲20。
但糾結了一會兒以後,劉雄終究把35點研討數據點數,全數加到了嗨狗的身上。
而現在,嗨狗的編程才氣達到了172點之多!
術業有專攻,今後的飛夢會招專職職員的,花點數培養其他員工當半吊子,冇甚麼代價。
而在實際當中,劉雄也發明瞭編劇才氣虧弱帶來的題目,這類虧弱導致飛夢的原創才氣非常堪憂,簡樸的劇情銜接事情也做的是普通般。
但劉雄也不籌算把點數用在編劇上麵,因為起首,即便加上35點的編劇才氣,把夜神的編劇才氣提到75點。
縱觀數據,飛夢事情室最虧弱的環節無疑是作曲,全部事情室冇有專職的配音職員,《血獅之紅色鑒戒》的統統音效、配音等等環節,全都是交給了外包事情室。
劉雄不對勁的說道:“那樣不科學啊,固然現在飛夢的大師都是我的好火伴,但假定有一天他們不乾了,辭職了跳槽了,天下那麼大,跑去看看了。”