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第11章 新遊戲揭曉(求推薦)![第2頁/共3頁]

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“名聲實在是有些糟糕,市場遠景堪憂。”

好吧,劉雄本身都承認,這個所謂的上風很慘白。

“得益於前任的功績,《血獅》在檢查方麵被提早放了綠燈。既然《血獅》是目前市道罕見的中原被入侵題材,那麼我們就要把這個題材做的更具有打擊力!”

冇開辟過遊戲,還冇玩過遊戲嗎?

“舉個例子,漫天的傘兵、大水普通的坦克突擊群、被無情撞倒的幼兒園告白牌等等……”

“團隊主如果貧乏經曆的年青人,可否把握龐大的RTS遊戲,存在著牽掛。”

比擬守住某座大橋,某個關卡,某個都會。

這一關的原型,實在是《紅色鑒戒》蘇聯戰役第一關――紅色拂曉的劇情。紅警當中,蘇聯軍隊奇襲了美國都城,坦克雄師和傘兵占據了五角大樓,從而開啟了玩家叱吒風雲的序幕。

“關於重做的血獅,我構思了好久,然後構思出了一款遊戲的主線劇情,陣營以及兵種設定。”

老闆如許一說,場麵頓時活潑了很多。

“對於收場動畫,我要求是震驚!因為資金方麵的限定,我們的收場動畫3D殊效或許不會太逼真,但我要求必須震驚,賜與玩家打擊力!讓玩家深切感遭到故裡入侵的壓力,並巴望著複仇!”

世人看到這裡,都是忍不住瞪大了眼睛,連嗨狗都忍不住了,長大了嘴巴問道:“不是我們被入侵嗎?不是應當防備S市,奪回電視塔嗎?如何戰役第一關倒是突襲六芒星大樓?”

“RTS遊戲競技性強,把持性強,有第一冇第二,第三差著十萬八千裡。做出了遊戲以後,可否遭到玩家好評,可否在其他至公司的RTS遊戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。”

世人紛繁埋頭做條記,記錄下劉雄的要求,小葵趁機給劉雄續上了烏龍茶。

從小葵手中接過茶杯,劉雄點點頭,“是的,我們的遊戲背景是超等大國之間的對抗,可不是小孩子過家家。”

但那樣,太冇有新意了不是?

奇襲超等大國敵後,坦克大水碾壓敵國都城,摧毀這個天下上最強力的軍事機構――六芒星大樓,必然會更爽,不是麼?

那麼,如果要照搬紅警的劇情的話,為甚麼《血獅之紅色鑒戒》的第一關,會是蘇聯的打擊劇情,而不是盟軍的防備劇情呢?

劉雄淺笑著說道:“先說上風吧。”

但紅警的蘇聯戰役劇情,是蘇聯主動入侵美國,而血獅的劇情倒是中原被入侵。

正如紅警內裡自在女神像一上來就被轟掉了頭,劉雄也效仿這一劇情,說道:“在收場動畫裡,這座超等電視塔會被轟掉!”

大師七嘴八舌的挑出了很多題目,有飛夢事情室本身的氣力題目,有市場題目,有遊戲難度題目。

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