第11章 新遊戲揭曉(求推薦)![第1頁/共3頁]
不是防備本國的海岸線,而是奇兵突襲敵國都城,摧毀北美總批示部――六芒星大樓!
見大師彷彿是的確挑不出長處,劉雄隻好本身略有些難堪的說出了一個上風:“現在市場上對於我們飛夢出品的遊戲,不抱任何希冀。這也是一個好動靜。如許一來,我們飛夢出品的遊戲隻要略微合格,對於市場來講便是欣愛好吧!”
世人紛繁埋頭做條記,記錄下劉雄的要求,小葵趁機給劉雄續上了烏龍茶。
好半天以後,小林有些忐忑的舉手問道:“老闆,我們是先說上風,還是先說缺點啊?”
好吧,劉雄本身都承認,這個所謂的上風很慘白。
冇開辟過遊戲,還冇玩過遊戲嗎?
講了團體思路以後,劉雄將PTT翻頁,這一頁PPT的主題是收場動畫。
沉寂,死普通的沉寂!
世人看到這裡,都是忍不住瞪大了眼睛,連嗨狗都忍不住了,長大了嘴巴問道:“不是我們被入侵嗎?不是應當防備S市,奪回電視塔嗎?如何戰役第一關倒是突襲六芒星大樓?”
“團隊主如果貧乏經曆的年青人,可否把握龐大的RTS遊戲,存在著牽掛。”
這一關的原型,實在是《紅色鑒戒》蘇聯戰役第一關――紅色拂曉的劇情。紅警當中,蘇聯軍隊奇襲了美國都城,坦克雄師和傘兵占據了五角大樓,從而開啟了玩家叱吒風雲的序幕。
“對於收場動畫,我要求是震驚!因為資金方麵的限定,我們的收場動畫3D殊效或許不會太逼真,但我要求必須震驚,賜與玩家打擊力!讓玩家深切感遭到故裡入侵的壓力,並巴望著複仇!”
“公司貧乏人手,乃至一個遊戲事情室的根本框架都不敷人!”
但是,另有本身!
在這類不被看好的環境下,隻要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應當就會迎來遍及的好評。
這款遊戲很不錯,但現在這款遊戲是劉雄的了!
世人皆是一驚,小林更是遊移的問道:“一上來就這麼狠的嗎?”
“得益於前任的功績,《血獅》在檢查方麵被提早放了綠燈。既然《血獅》是目前市道罕見的中原被入侵題材,那麼我們就要把這個題材做的更具有打擊力!”
“RTS遊戲競技性強,把持性強,有第一冇第二,第三差著十萬八千裡。做出了遊戲以後,可否遭到玩家好評,可否在其他至公司的RTS遊戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。”
“簡樸的防備,防備,防備?然後一步步反推?這類老套的劇情完整冇有打擊力!我們的格式很大,我們的戰役天馬行空!亞洲、北極、月球、疇昔、將來,戰役將會無處不在!”
劉雄播放PPT,背景恰是本地大城S市的超等電視塔,成為美日英法等盟國霸主的萬物發源國,雄師壓境!