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第五百七十三章 複雜的特效製作[第2頁/共4頁]

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相同是處理分歧的最好路子,杜克主動找到了賣力殊效的菲爾?桑德斯。

後續導演參與的集會凡是環繞個彆拍攝主題停止,諸如一名角色挪動的太快了,或者挪動這東西到哪去之類的題目。

從開端到現在,杜克向來都不是一個純真的導演。

不過,殊效製作仍然以產業光魔和威塔事情室為主,像視覺殊效事情室這些新插手者,更多的是對一些旁枝末節停止修補。

再說了,拍一部影片就賠一部的導演,在好萊塢的這個生態圈裡,真的能拿到權勢?

前期製作的同時,《鋼鐵俠》的鼓吹也在垂垂髮力。

他麵對采訪如此說道,“但杜克是一個巨大的導演,他曉得如何鼓勵全劇組的創作熱忱,這是非常風趣的一種揭示。因為,固然我們不直接參與前期,我們卻很早就被杜克聘請來進獻本身的設法,這很不錯。不過這隻是這些事的此中之一罷了……我們疇昔常常想獲得創作的機遇,但是在這部電影上,我們驚奇於我們俄然間獲得了這麼多!”

是以,當他一旦進事情狀況,發明製作出的有些畫麵不太合適影片的要求時,絕對不會如同詹姆斯?卡梅隆那樣波勃然大怒。而是儘量放輕鬆一些,去考慮其他合適的範例挑選替代它們,重新思慮後再丟給殊效組製作。

就像最早不遵守牢固邏輯形式的剪輯一樣,杜克在前期製作時,向來都不是古板的人,剪輯方麵由一貫秉承他氣勢的麥克?道森主持,在首要的殊效製作方麵,杜克則鼓勵殊效師們以開辟式的思惟建立角色和畫麵,而不但僅是機器化的遵守他的要求。

針對那些要利用的鏡頭或放在一起的殊效畫麵,杜克必必要做出挑選,以讓它們更好的辦事於整部電影。

很長一段時候,團隊的前期製作私底下都以為這是數字殊效的錯用。

近半個世紀來,很多出色的漫畫家設想了諸多令人大開眼界的奇異兵器,這些給了杜克和兵器殊效師阿迪?格蘭諾充足的開導。

有很多人,一提到CG殊效,總以為這是電影初級、老練和無趣的意味,是流水線形式的代名詞,但他們可曾想過,CG同他們鼓吹的實景拍攝以及其他文藝化的伎倆一樣,一樣是一批充滿設想力的人的心血結晶,殊效師在製作CG畫麵時,支出的設想力和腦細胞,乃至遠遠超越倡導所謂“dogma95”法則的人多很多。

在大部分電影中,圖板的殊效拍攝老是幫手小型的視覺殊效輸入,再由剪輯師將它們剪輯在一起,序列幀則隨相乾申明一起送到殊效團隊手中,以讓他們體味如何進入事情。

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