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繁體小說網 >科幻末世 >全民策劃之幕後黑手 > 第五十章 亡陵樂園(中)

第五十章 亡陵樂園(中)[第2頁/共4頁]

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“搭載嗅覺體係,恩,這款遊戲的定義和古城鬼影近似,那麼就…臥槽,我該如何描述那種死屍的腐臭味?另有,按照這款遊戲的背景,還要增加一種光陰沉澱、以及亡者之陵封閉多年自發構成的淡淡的黴味…”

剛開端,木尋本著先嗅難聞的,後嗅好聞的的動機,聞了十幾種難聞氣味,最後,木尋實在受不了了,因而遵循難聞的、好聞的、難聞的、好聞的…異化搭配來一一聞過。

“既然已經弄的這麼詳細了,那麼乾脆再詳細點,力求實在。”

頓了頓,他又道:“哦對了,再加一條設定:”

“…”

“搭載觸覺體係,百分百複原實際中的觸覺,迷宮中的統統牆壁、裝潢等等都能夠通過肢體停止打仗。”

“第三層木乃伊…”

“第三個神器叫:秘蛇之毒獠,感化為:在近身戰役時,可對目標附加500毒素傷害,並在接下來的十秒內,持續掉血500,每秒掉血50.”

“以上的怪物隻要擊殺,就會獲得必然命量的款項,並且有概率掉落一些設備和房間裝潢道具,爆率嘛,非常之一吧。恩,還要設置精英怪和BOSS,屬性彆離是每層淺顯怪物的兩倍和五倍,爆率比淺顯怪要高,精英怪爆率為四分之一,BOSS為百分百出貨。”

“玩家的獨立房間…同一為空缺,範圍嘛……10*10吧。”

“然後是影藏迷宮設定。”

“很好,輿圖設定結束,各種感官也設定結束,接下來,設置每層迷宮中呈現的怪物。”

“第一個埋冇輿圖,用深紫色光源,石壁上的浮泛中射出光芒。”

“第一個影藏迷宮,恩,叫秘蛇,呈現的怪物是蛇類,用四十三號怪物素材,八十八號,一百二十號…等七種怪物素材,遵循種類漫衍在迷宮分歧的處所,數量不限,革新數量設定同上。”

“……”

辛辣撲鼻、酸臭、嗆人、惡臭…

“秘蛇迷宮中的七種蛇類怪物,隻要擊殺就有概率獲得一種神器碎片,爆率設置成非常之一,隻要集齊必然命量便能夠在中間的祭壇處分解。”

“然後,增加聽覺體係,加載聲源的普通傳播速率與範圍,同一走廊中離聲源越遠,聽到的越弱,走廊拐角後,能聽到的聲音減半。”

“好吧,為了策劃遊戲,這點捐軀是應當的,歸正不止我一小我遭罪,玩這款遊戲的統統玩家都要跟著遭罪。”深吸一口氣,木尋如許安撫本身一句,然後判定翻開假造天下。

“增加三十六個獨立大殿,位於每一層迷宮的上方,設四個牢固門路通往該層迷宮,大殿的感化:讓玩家們能夠安息談天和買賣,大殿的範圍嘛,和第一層迷宮大小類似,然後同一用十六號陵墓素材鋪裝出來,照明裝潢用骷髏頭燈飾。”

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