第四十九章 亡陵樂園(上)[第3頁/共3頁]
“把這些門路設置成獨立狀況,並以無規律的活動隨機呈現在兩層迷宮之間,使兩層迷宮得以銜接。”
然後,木尋的視野裡,空曠的走廊上每隔一段間隔就有一對連身鎧燈飾,慘綠色的光芒透過甚盔森透出來,更讓走廊凸顯幾分陰沉。
“恩…門路無規律呈現,但每次呈現起碼要在原地等候五分鐘,並且一旦有玩家進入門路當中,必須等玩家分開門路才氣夠挪動。”
足足大半天,迷宮大變樣,不再是三維立體圖,每一層都付與了奧秘,或陰沉或可駭,或陰暗或詭異…就連十八個獨立迷宮也各自變樣。
“很好,把這三十六個迷宮圖錄入數據庫,彆的,持續查詢特顯光鮮的迷宮圖,不需求太龐大,但必然要奇特,比如:迷宮中間有龐大空位、或者乾脆是以植物為原型之類。”
想了想,木尋又道:“以龐大程度從高到低的體例停止排序,並揭示龐大程度最高的三十六個。”
紫色、深紫色、慘綠色、鬼火等等…
“…”
“差點忘了。”看著這個圓柱體迷宮,木尋俄然一拍腦袋。
然後,木尋對勁的找到了十八個近似的迷宮。
“這裡、這裡、另有這裡的繩索全數換成門路…”
“把每層迷宮的出口全數封閉,並自檢,確保每層迷宮中不會呈現不通的處所,既該地區和內裡的地區完整冇有出口。把呈現不通的處所全數開口,使之能夠和內裡的通道勾連,答應呈現死衚衕。”
視野裡,迷宮緩慢擴大,木尋站在最上層迷宮的一個通道,擺佈間隔十米不足,前後各有拐角通向彆處。
“然後是搭載十八個奇特的迷宮作為埋冇輿圖,算是一個彩蛋吧。”
“第四層搭載一號素材。”
刷刷刷。
“錄入數據庫。”
很快,木尋就找到了各式百般的陵墓內部外型素材,石牆、壁畫、雕塑等等。
“第一層的光源就用慘綠色,我看看結果。”