第四百五十二章技能的強化[第1頁/共4頁]
像培養血影蝙蝠技術的根本品級隻要一級,在幾件設備的加成下才達到四級,現在吳依耗損五萬點魂能便將這一技術的根本品級晉升到了四級,在各項加成下達到七級,還呈現了新的被動加成。
啟用了呼喚血影蝙蝠這一技術以後,血影蝙蝠進入魔靈血影狀況,能減免90%的物理傷害和邪術傷害。這幾近能讓血影蝙蝠們獲得不死之身。
以此同時血影蝙蝠係列技術都會減少80%的緩衝時候,兩個技術的緩衝時候都降落到了1分鐘。
畢竟同時揮動兩把長劍進犯形成的守勢壓迫絕對是驚人的,這從六臂蛇魔的六隻手臂的上風便能夠看得出來。
啟用劍影舞步的閃避率晉升到了35%,如果持續晉升技術品級,閃避率還會晉升,乃至最後達到萬花叢中過片葉不沾身的境地。(未完待續。如果您喜好這部作品,歡迎您來起點投保舉票、月票,您的支撐,就是我最大的動力。手機用戶請到瀏覽。)
雙劍把握(二階技術):16(9+7)級。雙劍精通:利用雙劍同時射中仇敵時,會形成80點分外傷害。
培養血影蝙蝠(天賦技術):7(4+3)級。能夠耗損本源血液豢養血影蝙蝠,每耗損3000點生命值或30點生命上限便能夠培養出一隻血影蝙蝠,已培養的血影蝙蝠為60/70。被動加成:統統把持血影蝙蝠類技術品級+1。血影蝙蝠能夠通過吞噬血液精華生長,普通環境下血影蝙蝠冇法分開鮮血母巢10碼範圍內,請學習或參悟相乾技術來操控血影蝙蝠策動更多進犯。血影蝙蝠具有技術嗜血進犯、血影、猖獗之血。
為此吳依還能空出一個靈魂設備欄當中,他將龍之角另有巨獸之角同時拿在手中,揮動起來圓轉快意,矯捷程度比利用單劍時還要強。
劍影舞步(三階技術):16(7+9)級。持劍進犯時,劍如飛影步法精絕,挪動速率+16%,進犯速率+32%,可在無雙劍舞狀況下主動啟用利用,結果+60%,分外閃避率+35%,持續144秒,耗損90點能量,緩衝時候60分鐘。
學習了這雙劍把握以後,吳依就能同時利用這對長劍。兩把長劍都握在手中,確切和一把放在靈魂設備欄中分歧。
呼喚血影蝙蝠但是一個五階技術,是鮮血母巢在打劫了蟲族母巢的大量血肉精華掉隊化到一階的鮮血母巢才滿足這一技術的學習要求,也是技術庫中吳依極少數能夠直接學習的技術。
更首要的是這一技術具有吸血結果,在單挑的環境下,無數的血影蝙蝠撕咬仇敵,還能規複吳依的生命值,的確就是單挑的神技!
呼喚血影蝙蝠(五階技術):4(1+3)級。將豢養的統統血影蝙蝠都呼喚出來,耗損大量的能量能使血影蝙蝠衝破限定自在的活動和進犯。血影蝙蝠的進犯範圍增加到50碼。血影蝙蝠處於魔靈血影狀況,能減免90%的物理傷害和邪術傷害,並增加血影蝙蝠40%的挪動速率和進犯頻次,血影蝙蝠在進犯之時會頓時將5%的傷害轉化為生命值回饋給仆人。利用呼喚血影蝙蝠以後,血影蝙蝠係列技術的緩衝時候都減少80%,技術能力晉升30%。該技術最多持續60秒,持續時候順技術品級的晉升而晉升,在技術結束後。血影蝙蝠會迴歸到鮮血母巢中,並將技術期間血影蝙蝠形成統統傷害的5%轉化為生命值規複。呼喚血影蝙蝠技術耗損400點能量,緩衝時候12個小時。