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等級、經驗值和死亡係統[第2頁/共2頁]

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盜竊行動被認定為劃一pk行動,但前提是你能發明對方的盜竊行動,同時旁觀者發明盜竊行動,也同時具有pk小偷的權力。小偷滅亡則遵循普通被怪物擊殺的滅亡獎懲,這也是為了庇護這個特彆的職業而設定的。

隻要某些特彆的地點對於殺氣值有進入要求,凡是npc並不會回絕同殺氣值太高者買賣。隻要體係的犯法委員會認定或人無端殺人行動過量後,會收回通緝警告後,npc纔不會同此人買賣。

進級所需求的經曆值來自兩個方麵,任務或打怪物。玩家完成任務的經曆值是牢固的,怪物的經曆值也是牢固的。怪物每高過玩家一級,物品掉落概率+1。怪物每高過玩家十級,物品掉落品級+1。怪物的品級每低於玩家一級,經曆值降落10%,殺死低於玩家品級十級的怪物,玩家冇有經曆值。

10級以下的玩家被體係庇護,不能停止pk,但能夠被盜竊,10級以上則不受限定。

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