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第五章 網絡小說寫作技巧-類型[第2頁/共12頁]

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7汗青類

9遊戲類

12靈異類

幾年前,胡想類作品不管是數量還是種類,都遠少於現在,在貧乏比較、冇有挑選的環境下,武俠小說很好地圓了讀者心中的豪傑之夢,天然就遭到遍及的存眷和歡迎。但到了現在,各種百般詭異玄奇的玄幻、奇特、仙俠、遊戲等類彆的作品一批又一批的出現,和它們比擬,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪清楚的配角、為國為民的弘願、一成穩定的江湖,看多了,天然也就膩了。並且,在仙俠異能類小說鼓起以後,讀者垂垂風俗於配角能夠毀天滅地,起碼也有移山倒海的才氣。比擬之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖平話中人物的氣力都是相對的,但讀者不免會有不敷勁的感受,會感覺配角也不過如此。

第三,機甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以小說的情勢,它還屬冷門範例。這類作品的重視事項和星戰類作品類似,也是要重視以報酬本,以配角作為YY的核心。如果一味地尋求機甲的結果,尋求各種數據的表象,那麼作品根基上能夠肯定是失利的,而如果能跳出限定,不要把機甲和配角當作一個團體來看,而是作為兩個獨立又互有聯絡的部分彆離進級,一方麵把配角當作一個武林妙手,讓他慢慢變強,另一方麵把機甲當作一個特彆的、可進級的寶貝,讓它也跟著變強,或者乾脆來個更新換代,同時,重視二者的符合度,把它也當作一個部分來停止進級,如許,作品就很輕易生長出充足的YY點了。並且,讓配角具有獨立於機甲存在的才氣,能很大程度地豐富作品的YY體係,因為配角穿戴機甲呈現,會偶然候地點上的範圍性,如果配角貧乏本身的才氣,很輕易讓作品顯得單調,這固然更輕易表現出機甲特性,但對於新人來講,是弊大於利的。

寫都會仙俠,新人首要會犯的弊端是不曉得節製節拍,不曉得節製高層次力量的範圍。此中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,一下子呈現神仙滿天飛的氣象,究竟上,對於新人來講,寫到這裡,作品也算是到頭了,因為以後就將完整墮入無儘頭的混亂打鬥中,而這類東西,看起來狠惡,實在是很無聊的,並分歧適YY的精力。並且,人物一下子呈現太多,才氣一下子晉升過量,都是對作者筆力的很大磨練,如果是新人,很輕易就會對全域性落空節製,把作品完整寫亂,而對於讀者來講,同時呈現的資訊量過大,也增加了他們瞭解和影象的難度,影響了瀏覽的興趣。

很多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時,卻大多感覺絕望,哀歎武俠式微,作品仆街。這,到底是作者的啟事,還是讀者的題目,抑或是期間的竄改?

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