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第14章 世界殿碎片[第3頁/共4頁]

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天下殿碎片,淺顯人可用之檢測身材狀況,照顧它戰役,有必然概率凝練出戰氣,晉階兵士。

他們有傑出的物質前提、修煉根本,有身為驕陽兵士的父、祖,卻還是怕苦、怕死,具有強大力量當然誇姣,但比擬支出,就不是大家情願了,歸正隻要一向待在城裡,做為淺顯人壽終正寢的概率反而要比大多兵士大很多。

至於分解天下殿模型,然後建城,隻要有本領,直接從彆人手裡篡奪城池,或是插手此中成為辦理層就是了,遠比本身赤手起家建城要簡樸便利很多。

集齊12枚天下殿碎片,可分解小型天下殿模型。

屬性:力量^0.6、敏捷^0.7、體質^0.7、精力^1.2

換到地球上呢?中老年人根基冇但願成為兵士,起碼要去掉近半的人,剩下的人裡情願嘗試成為兵士的又能有多少?最後勝利的兵士又能有多少?並且勝利的兵士裡又大多隻會停滯在晨光級,再不得進,他傳東也就能獲得1天下點罷了。

力量隻檢測肌肉與骨骼強度,分歧的人、一樣的數值實際能闡揚的力量很能夠差異極大,值得一提的是力量是一個直接等量衡量數值,假定一個冇顛末熬煉、不曉得發力技能、力量1的人能舉起100公斤的重物,那麼當他力量2的時候,若發力技能還是差未幾,就能舉起200公斤的重物了。

傳東將天下殿碎片握在手裡後,掌心處的暖暖溫馨感沿臂而上,不緊不慢地分散向滿身,十來秒後滿身高低都有淡淡的暖意在流轉,再過得幾秒暖意又迴流向掌心,最後消逝於天下殿碎片裡。

以是以傳東估計,終究獲得的天下點能有個幾百萬,他就很歡暢了。

與力量直接等值衡量不一樣,敏捷數值表示在外的才氣是與敏捷的一個係數成反比的,比如在抱負環境下(冇風阻、人體闡揚最好),一個1敏捷的人,他的奔馳速率能達到12米/秒,那麼他敏捷達到2的時候,速率隻會有靠近17米/秒,而不是24米/秒,而在實際環境中,因為速率越快,風阻越大,終究的速率差異還會進一步拉近。

最最關頭的是,他想要獲得大量的天下點,還不曉得得比及猴年馬月,不說那些還在生長中的孩童了,就是那些青丁壯,因為現在地球上連個天下殿都冇有,也一樣冇法成為兵士。

最後的精力就是精力力強度了,普通環境下,精力力強的人思惟會更加靈敏,影象力更好,淺顯人中身材好、意誌果斷的精力力會更強大一些。

與之相反,次品德在震驚過後,就是一陣欣喜,有著天下意誌、有著濃烈的六合元氣,豈不就有能夠具有夢裡那強絕無匹的力量?對於躲藏著極大的暴力巴望的次品德來講,具有強大的力量但是夢寐以求的事。

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