第五十四章 新遊戲和新手柄[第2頁/共3頁]
梁浩點了幾下投影儀,幕布上的畫麵竄改成了彆的一個案牘,接著講解道:“因為這款遊戲內容的豐富性,也大大進步了操控上的難度,我們已經做了一個很簡樸的測試場景,發明在實際中想要實現我們所設定的統統行動,光靠傳統的鼠標加鍵盤形式極其煩瑣,各種組合鍵和號令過分混亂,實際體驗下來反而會大大降落遊戲中的利落感,但如果簡化操縱的話,那麼我們遊戲的特性又會被極大淡化,以是現在我們急需求找出一個均衡點,才氣把遊戲的框架肯定下來。”
接下來,梁浩通過幻燈片質料向著集會室裡的人們先容了下這個企劃的詳細內容。
這個題目在DOTA以及近似的初期的競技對戰類遊戲中都存在,隻是或多或少,這也是現在LOL強勢崛起的啟事――很多玩家不但能夠通過本身玩LOL獲得很大的興趣,就算在旁觀彆人玩或者看視頻都能感覺非常成心機,而不需求多體味這個遊戲的詳細內容。
“這是甚麼?”不但梁浩,其他技術部的職員也是極其獵奇的看著這個陳彭所謂的“奧秘禮品”。
確切,自從硬體部建立以來,投進的資金很多,可甚麼服從都冇弄出來,比公司其他部分的人一向低上一頭,作為直接賣力硬體部事情的錢工也是臉上無光,此次好不輕易有了揚眉吐氣的機遇,也難為他如此的對勁。
1、CG級的遊戲場景以及大電影普通的轉播技術,這是現在《巴蘭塔天下》的大賣點之一,能夠完整碾壓其他競技類遊戲還相對比較粗糙的畫麵。要曉得競技類遊戲不但需求重視本身的遊戲性,給旁觀者所形成的視覺撫玩性也是極其首要的,比如WOW一樣有疆場或者競技場形式,但一向就是不溫不火的,這不但是因為其競技遊戲形式跟不上現在玩家的需求,另有一個首要啟事就是WOW一向存在著一個很嚴峻的題目,那就是貧乏吸引旁觀者的投入才氣,常常是遊戲者本身玩的不亦樂乎,而旁觀者則是看的索然有趣――除非這個旁觀者也是資深的WOW玩家並能從中獲得興趣。
就在這時候,楚錚已經讓人把設備安裝好了,隻見調試了幾下後,就在螢幕中放出了一個灰紅色的空間,另有很多線條在此中縱橫著,隻要可供職員操控的角色還算比較的形象飽滿,這就是做出來的測試用處景圖。
這段時候,開辟團隊的成員都圍在這個看起來像是某種操控儀器一樣的物品邊,研討著這個東西該如何用。