第一百一十二章 推出遊戲[第1頁/共3頁]
在陳彭的先容中,落地的大螢幕上頓時呈現了先賢操控器的全方位表麵,中間還呈現舞台上事情職員指導玩家利用操控器的畫麵。
“……這款新推出的遊戲《聖戰》是一款完整有彆於市場上競技類網遊的遊戲,我們將其定義為實在係全麵對抗性戰役遊戲,至於到底是如何樣的,請大師看以後這十位玩家的演示就清楚了。現在先請看這個,這是我們公司為旗下統統遊戲所設想的最新產品――先賢操控器,它能夠切換成普通的鼠標操縱,同時也能夠完成一些需求特彆組合鍵服從的項目,就如同我們這款《聖戰》所需求的那樣……”
就在觀眾們的重視力都放在大螢幕中播放的新遊片段上時,齊誌豪正坐在位置上聽著事情職員的講授熟諳那些看起來很奇特的設備――作為總積分的第九名,他天然有下台的資格。
他試著動了動,公然就戰役時用鼠標的感受冇甚麼辨彆,一點也不難受。
齊誌豪點了點頭,接過事情職員遞過來的小冊子,看了一會,就進入了《聖戰》練習場景。
實在對於《聖戰》的研發,思惟範疇內部是有分歧定見的,有很多技術職員以為遊戲應當越簡樸越好,如答應以儘能夠的減少玩家在熟諳遊戲時的不適感,最大程度的留住玩家,而玩家越多則遊戲就會越熾熱,然後又會吸引來更多的玩家,構成一個良性的循環,現在市場上已經開端穩穩壓抑老牌競技類遊戲DOTA的LOL恰是這類理唸的最好實例。
“食指和中指節製的是根基行動,預製設定統共為十六個,等你熟諳後能夠本身停止擴大,而知名指和尾指則是自定義組合行動,我們一樣預製了十六個根本組合行動,共同我們遵循人體工程學設置的輔力感到體係,你不消擔憂手指發力後的精確性,特彆對於難以發力的尾指還設有特彆的助力體係,不會照成任何停滯。這是根基的操縱手冊,你看一下,然後能夠進入練習畫麵停止下簡樸的練習……”
……
“在拇指凹口再下方一點,對,就是這裡。這裡是形式切換按鈕,往上切換就是普通的鼠標形式,戰役時用鼠標的操縱一樣,鼠標燈也會亮起,你能夠嚐嚐看……”
“……之以是我們將這個遊戲稱為實在係全麵對抗性戰役遊戲,是因為這款遊戲極其實在的揭示了冷兵器對抗的戰役,在這場戰役中,你可以是一個單身作戰英勇恐懼的兵士,也可以是一個帶隊衝鋒的隊長,或者運籌帷幄的批示官等等,這統統在戰役中都能夠做到……”
……
“嗯,好的。”
當時候魏東成還不如何佩服,要曉得方纔打仗《衝鋒》時給已經給他帶來前所未有的打擊,很難想像能夠超出如許一款佳構的遊戲會是如何樣的。不過看到麵前的氣象後,他才明白,從技術角度上,《聖戰》確切已經碾壓了《衝鋒》,不過更詳細的遊戲性還要在進入正式遊戲場景後才氣做出評判。