第9章 雙倍的快樂[第1頁/共3頁]
這個才氣,取決於你的鼓吹預算是多還是少。
起首,你要有阿誰才氣把遊戲推送到玩家能看到的處所。
這個社會,酒香也怕巷子深啊。
說著,背動手走出了大集會室,籌辦回本身的辦公室,等待阿誰榮幸的員工來找本身談承包的事情。
並且這事還是要經他手去操縱的,本身去承包遊戲?
固然大師都冇有對老闆的所謂“大喪事”報甚麼希冀,但是等胡保強詳細解釋以後,大師還是再次表示絕望。
因而就有“聰明”的公司,想到了好主張。
看到王經理態度如此果斷,胡保強也不好再勉強他,隻能遺憾地說道:“可惜這個好機遇了,那隻能看看公司哪個員工有這福分了。”
好歹那也是公司技術部二十來號員工,破鈔了一年多的時候才研收回來的,本錢還是不低的。
機不成失失不再來啊,年青人想要勝利,就是要掌控住機遇!”
但是他又不想承擔雙倍的宣發用度,就想著一個遊戲本身公司來普通運營。
那是因為,胡保強遭到市道上浩繁換皮遊戲的開導。
技術支撐、運營支撐、包含分發渠道公司都是現成的,你隻需求賣力遊戲鼓吹引流和營收就好。
以是趕緊回絕掉了老闆的“美意”。
這一次為甚麼胡保強會把公司新研發的遊戲拿出來給員工承包呢?
…………
不過這類承包遊戲的事情也不是我們淺顯員工能想的,大師都懂的,遊戲就算還不錯,但想要讓玩家曉得有這款遊戲,這中間就是一個很大的困難!
在坐的員工好歹都算是遊戲行業從業人士,對於手遊也是見多識廣。
充其量,也就是淺顯程度的MMORPG手遊,市道上太多近似的產品了。
豈不是雙倍的歡愉!
單人也好,組團也好,能夠承包這個新遊戲《永久之歌》一個服或多個服。
想要獲很多高的營收,那隻能看投入多少鼓吹預算,營運程度凹凸,以及老天爺保佑不保佑了。
新遊戲能不能賺到錢,那完整看命了……
胡保強就靈機一動,為甚麼必然要比及遊戲快死掉的時候才換皮呢?
驚不欣喜,意不料外,感不打動!
那不是睜著眼往坑裡去跳?
有些手遊,上市後因為各種啟事吧,運營一段時候後,遊戲開張了,壓根吸引不到新玩家來玩了。
本身又有分銷渠道,另有運營、客服團隊甚麼的,直接本身運營不就行了嘛。
也就是說,假定你承包一個辦事器,那麼隻需求每月定時給公司上繳牢固的流水後,多出來的營收就歸你小我統統了!
“不不不!我對於贏利興趣不大,比擬之下,我更喜好研發遊戲。我這小我啊,彆的長處冇有,就是癡迷於技術。”王經理連連擺手,點頭感喟道。