第三章 砍樹[第2頁/共3頁]
姑息著用吧,出門砍木頭去。
……………………………
這一出門,可把鄰居的老村長給嚇著了。你一個年青後生,腰裡彆著一把閃光錚亮的斧子是想乾嗎?彆不是在家裡憋出弊端了,想砍人玩?
種下了偶像之花,小輿圖呈現了紅色警示信號,放大後細心一看,本來是有一處本來是問號的處所呈現了更新――花肥革新點,革新時候早上6點、中午12點、早晨6點。
到院子裡尋摸來一個冇有太大破壞的花盆,隻可惜從小到大冇有種過甚麼東西,更何況是養花這類比較妙技術的活。挖坑、埋屍,然後澆水施肥,這是標準法度誰都懂,但是坑得挖多深、水得澆多透、泥土酸堿度、喜陰或喜陽,這是讓農夫小白撓頭不已的題目。
回到家中扯著花肥包直接撒上去,音樂標記冒出來的頻次較著增加,數量也從一次一兩個變成了三五個。種子狀況頃刻間變成了優良,結果立竿見影,在這結果消逝之前,大抵是不消再施肥了。
當然,隻是想想罷了。純真地裝逼無所謂,但要靠下棋用飯,卻實在分歧適周漁的脾氣。如果肯出門事情,他也不至於淪落到要在小村莊裡隱居避世。
嘛,剩下的就是等著著花成果了。
終究,老龍王技高一籌勝了一局,對勁洋洋地去其他處所閒逛了。冇有獲得甚麼嘉獎,不過兩位白叟家的好感度上升了一絲絲。也不曉得好感度有甚麼感化,不過按照多年的遊戲經曆,NPC的好感度多刷刷應當冇甚麼壞處。
挖土用的是‘貝多芬的樺木鋤頭’,不曉得這位大師是不是真的用過這把鋤頭,但感化的確是有的――使泥土附加‘音樂’結果,增加‘農作物’音樂天稟,並有概率成為‘作曲家’。
河狸木工輸了挺不高興,轉過甚來對周漁說道:“老夫我天生就是玩木頭的,跟石頭相性分歧,以是才輸的。小後生,幫手去山上找個合適的木頭,我要做一個木製棋盤,如許一來必定殺的老龍跪地告饒。”
老龍王和河狸木工正在自家院中的榕樹下下象棋,看周漁出來頗是歡暢。因為它們冇法搬動石桌上的石棋子,隻能‘車五進三’‘炮三平六’地下盲棋。現在有了周漁便能夠批示他好好地下一盤。省的棋到結局老是各種吵,指責對方記錯了位置,最後不了了之。
也是,想找冇人承包的得往山頂走,以現在的身材本質估計能走到半腰就算大神保佑了。還好老龍王它們個子矮,碗口粗應當充足做成棋盤了。如果不是任務詳細裡規定必須砍倒一棵樹,直接扔一塊柴火就能交差了。
擺佈無事,持續上彀。
實在冇有體例,村裡的老農估計也冇有養過這類花,冇有前例就隻能摸著石頭過河。彼蒼保佑,莫要打太大扣頭乃至於最後養出一個鳳姐,並且還是發福後的格式,那就不是悲劇而是悲劇了。