第二十一章 捕影圖紋[第2頁/共3頁]
黑袍是邪術生物,能夠為池與非帶來126點魔力屬性加成,隻要他穿上黑袍,那麼這126點魔力屬性便算在了池與非的身上。
當然,這個捕獲屬性的時候有長有短,這取決於捕獲工具的氣力。捕獲到的隨機屬性的數值到底是多少,也跟捕獲工具的氣力有關,氣力越強,那麼捕獲到的屬性數值就越多。
被捕影圖紋捕獲屬性的目標,不會落空屬性。比如說從波折身上捕獲到3點邪術屬性,波折本身是不會減少3點屬性的,她的屬性不會有任何的竄改。
早晨十點,妖火鎮的夜溫馨得如同一隻睡著的貓咪。
脫下黑袍,池與非仍舊冇有任何屬性。
捕影圖紋是13級邪術道具,冇法對高於它本身5級的工具利用,如果目標的職業級彆是18級或者以上,捕影圖紋就會見效。
“這捕影圖紋固然能夠臨時增加屬性,但增加的數值太少,不過幸虧能夠疊加。看來我需求製作更多的捕影圖紋存入道具空間,這東西,數量越多越好。”
意義就是,捕影圖紋近似於遊戲中的一個能夠臨時性附加屬性的道具,像是一個增益BUFF。
當捕影圖紋化作一團精純的能量消逝以後,池與非檢測本身,發明本身的魔力屬性數值由126變成了129。
藍色的小光柱連接到火紅色液滴那一刻,本來靜止不動的火紅色的液滴開端緩緩滑動。它在藍色光芒的驅動下在紅色紙張上有規律地滑動,滑動的處所留下一條火紅色的紋路。
為甚麼說捕影圖紋對池與非很首要?因為有了捕影圖紋以後,他便能夠在必然的時候內進步本身的屬性,然後製作更加初級的道具。
公然是增加了3點魔力屬性。
捕影圖紋不具有主動性,想要利用它去捕獲屬性,那麼就必須讓它打仗到被捕獲的工具身上,那裡都能夠,隻要打仗到,便能夠捕獲屬性。
有了這三個上百的屬性,那麼在道具空間內,除了捕影圖紋以外,另有很多道具池與非現在都能夠停止製作。
這張捕影圖紋已經從池與非身上捕獲了3點魔力屬性,完成了屬性的捕獲後,現在這就是一張完整的捕影圖紋。
並且,捕影圖紋能夠持續利用,也就是說,附加的屬效能夠無窮製疊加,但持續的時候不成以疊加。
紋路曲盤曲折,垂垂地在紅色的紙張上便構成了一個奇特的圖案。當火紅色的液滴耗損結束的時候,紙張上的圖案便也剛好完成,最後一條紋路也剛好連接到原點。
那是一個略微有些恍惚的手影圖案。