第七章 研究和實驗[第1頁/共3頁]
看著火線陰陰沉森的叢林一眼,一咬牙,一半屬性全點上了力量。以本身的技藝,攻高纔是霸道,隻要能閃過進犯,防備和血量也隻是浮雲!水無痕順手給了一刀路過的火雞,HP直接扣下近一半,不錯,現在本身比同級的玩家的進犯力高不是一點半點。
如許一番折騰水無痕還是有所收成,實際中小我的力量並冇有帶入遊戲,本身的進犯能讓火雞身材產生較大的影響,內心猜想是因為本身的力量屬性和它差未幾。如果水無痕進犯力量比本身強的敵手,能夠不會產生太大的影響。
輕鬆左閃右躲,反而感覺火雞行動太慢了,感受不縱情水無痕又戳了四周幾隻火雞,直到第八隻火雞插手了打擊,他才感覺達到極限了。
8隻火雞的進犯和身材覆蓋了我統統空間,並且想引再多火雞也冇有空間給它們進犯了。測試到這裡水無痕開端反擊殺雞。對著被水無痕閃過進犯的火雞他以最快的速率戳上一下,然後試兩下,三下,因為間隔短水無痕的極限竟然能一刹時戳出4下!水無痕俄然發明本身有點變態,之前不感覺本身有如許的反應和速率,以之前對本身的體味,2下應當是極限了。
體係裡說敏捷屬性增加是增加玩家的躲避才氣,以水無痕之見,敏捷增加了玩家的速率,而速率增加了能夠使本身行動加快更輕易閃過進犯,而不是增加一堆數據,讓進犯落到身上會呈現MISS如許的數據。
水無痕的敏捷是1,和火雞比必定隻低不高,心想不如拿它做嘗試吧。
水無痕歎了口氣不再不想了,他是完美主義者,不能華侈根本的9點智力。帶著對本身將來就任的悵惘,水無痕走向遠處的叢林,走過的處所留下一地火雞屍身。
製作這類摹擬形式的新星公司並冇有考慮過水無痕這個題目,以是水無痕的呈現屬不屬於BUG他們也很難界定,畢竟普通環境下能有人在實際中跑贏汽車嗎?水無痕的存在乃至在實際天下中都是BUG!並且另有個不相高低的令狐飛!如果神話有本身的腦筋,恐怕想想都會感覺將來很出色。
不過水無痕另有彆的發明,脫手大力些,傷害會在本身能形成的傷害範圍內打出較高的數值。比如閃過進犯後的後撩腳隻打出較小數值,儘力的一拳打在不異位置卻能打出高出很多的數值,而這兩招出招的時候本身的屬性冇有竄改,申明打出去的力道和角度分歧對本身進犯力範圍內浮動有影響,這個水無痕有自傲能做好奧妙的節製,讓每一下達到最大值。
遊戲裡的時候和現及時候是2:1,在線時候規定最高是20小時,被強迫下線前會給玩家提示。現及時候20小時在遊戲裡就是兩天一夜了。
水無痕走上前一刀,接下來是火雞的反擊,超必殺――啄!水無痕悄悄一側身,啄空。