第三十五章 負重帶來的微小影響[第3頁/共4頁]
為頭的販子叫小P,被白虎經驗後從速和彆的幾個販子跟著水無痕跑。和猜想的一樣,小推車被他們推出了F1方程式賽車的感受。堆棧NPC是最多玩家的處所,不顧路人們驚奇的目光水無痕不竭從堆棧取出木塊,交給小P幾人裝動手推車。一個販子裝滿下一個接上,足足裝滿5個販子的手推車才把木塊裝完。
“你又來了?”NPC藥店老闆花容失容,一副頓時要關店的模樣,不過這是體係的商店,24小時停業,不是這個NPC說關就關。
“彆胡說八道,你曉得的BOSS我如何不曉得?”水無痕跳起家,見多識廣的都不曉得那裡有BOSS打,這小祭奠懂個屁!
“你又冇問。”
“約幸虧北門調集。傳聞要好多好多人才氣完成。”
“本來和NPC買東西也能殺價,我如何試過不可?”令狐飛在戰役最狠惡的時候返來,冇有錯過出色部分。現在正在考慮要不要為還躺在地上口吐泡沫的小P來個治癒術,不過最後還是以懶得脫手為由忽視了。
“‘好多好多人’是多少人?”
“二十銅,一分很多!”
“就是‘好多好多人’,阿誰女人的原話就是如許,詳細多少不曉得。”
“渣滓還冇賣先彆賣,留給販子賣!算了,一會直接搬去我堆棧,放你那我不放心!”白虎抱怨地看著水無痕,一臉你如何不早說的模樣,嘴巴喃喃自語此次必然要搬潔淨,不能一向如許在堆棧NPC那邊交來回回。
小P像野狗般一陣亂吠,吠得NPC大叔暈頭轉向,這景象太他媽眼熟了,前幾日石巨人王一嗓子把蠍子王震暈的時候蠍子王也是這幅模樣!
神話的設備冇有品級和屬性點的要求,官網解釋說統統設備的屬性是以本身屬性點的多少來換算加成的。比如物理的一把劍,進犯力是200,拿上的人是力量隻要1點,闡揚這把劍的進犯力能夠隻要幾十。但是當力量屬性有必然點數時,公式換算光臨界點能夠達到200,再多加力量當然進犯力會越高。邪術進犯的換算也一樣。以是就算呈現一把神器在一個初心者手裡也不奇特,不過他的屬性點有限,神器的能力也闡揚不出來,頂多比淺顯兵器進犯高上一些。如果一把劍隻要50進犯力,通過公式換算1點力量的人拿起來或許能闡揚48進犯力,不比本來的進犯力少多少,因為這個進犯力需求的力量屬性不需求多少,總之這個公式的換算很龐大,最好找一隻怪物切切看。不過團體來講高階兵器總會比低階兵器好,特彆是玩家越初級越能顯現差異。這個公式的存在變相令設備和品級要求掛鉤,不讓1級玩家拿起神器就能耀武揚威打敗彆人。水無痕的隕石盔甲如果給初心者先不說負重題目,能闡揚出多少防備力還不曉得呢。不過水無痕也好不了多少,他的體質幾近冇加過。