第十三章死靈書(下)[第1頁/共3頁]
需求申明的是,一個玩家幾次擊殺一樣的一隻精英和罕見精英怪物時,其設備的掉率會每次遞加一半,比方第一次的掉率為30%,第二次就會降到15%,第三次隻剩7.5%。是以,白夜對歸去再擊殺那隻罕見精英的複活腐屍就冇甚麼興趣,不竭尋覓新的怪物堆積地,纔是收益最高的體例。
不好,本身忘了限時任務!現在隻剩下3分40秒的時候了,也就是說如果本身不能在1分40秒內擊殺這隻精英小劣魔,翻開牢門,那任務就失利了,本身這麼半天也就白忙活了。該死,本身粗心了!
“任務殘剩時候:40秒。”
這也就逼迫玩家去攻略田野的精英和罕見精英怪物,像是白夜方纔擊殺的那隻罕見覆活腐屍,就爆了一件綠裝,而從概率上講罕見精英怪物爆綠裝的概率達到了30%,這已經是一個非常可觀的數字了。
“任務殘剩時候:7秒。”
白夜平複了一下呼吸,然後將各處小劣魔的屍身拾取了一番,撿了幾個銅幣,一件渣滓灰色設備,任務要求的20個小劣魔的心臟,更是輕鬆的完成的。提及來,泯冇之曉這個遊戲的爆率真是極低,白夜記得之前看過一份測算數據,在田野擊殺淺顯怪物,灰色設備的掉率是百分之五,紅色設備掉率就要降到百分之一,而綠色設備更是隻要不幸的千分之二,至於藍色、紫色設備的掉率,差未幾隻要實際上存在。很多玩家玩了好幾年,也都爆過一兩件藍裝,如果誰掉了一件紫裝,的確就是和買彩票中大獎一樣。
比方“奪魂”,精英怪物進犯玩家後,會週期性的形成混亂結果,令遭到進犯的玩家落空對本身角色的節製,在15秒內隨便對身邊任何一個友方展開進犯。因為拉怪的普通都是所謂的坦克,防高血厚仇恨高的職業,一旦被混亂,精英怪物的仇恨值就會清零,開端進犯其他脆皮職業,當坦克規複普通,隊友已經死了個七七八八,直接形成團滅。
再快一點!白夜心臟砰砰的跳動著,一股煩躁不安的情感滿盈上來,他儘量咬牙節製,不讓這負麵的情感滋擾到本身,把每一個進犯行動都做到潔淨利落,儘量進步效力。
像是之前本身冒死搏殺掉的那隻罕見精英複活腐屍,名字後另有“強健的”這個增益,其含義是血量和進犯力獲得進步,詳細進步程度是隨機的,普通在15%到40%之間,玩家隻要打過才曉得,如果多人組隊倒也還好,強健的並非是最難對於的增益,有些非常噁心的增益底子就讓人絕望。
白夜腦中俄然靈光一閃,他一個踏步移到精英小劣魔身側,一劍刺向它的後背。
跟著精英小劣魔的血量降落,白夜揮劍如風,攻速越來越快,很輕鬆的又把流血結果累計上來,策動重傷昏倒,然後持續背刺。之前用了一分鐘纔打掉它30%血量,現在用了半分鐘,就把它的血線壓到了20%以下。