第四十六章 神話3級難度挑戰的升級獎勵[第1頁/共3頁]
第一波呈現四名疾風強盜,第二波到第九波也是如此,每當前一波的怪物被殺完之時,後續的怪物就會主動呈現,底子不給周斌安息答覆的時候,一向到第十波的時候,怪物數量才驀地變成八個,周斌故伎重施將之擊殺掉以後,體係公告也適時響起。
不說這則公告引發的顫動,周斌此時倒是被進級所獲得的嘉獎給驚到了。
官方論壇的帖子層出不窮隻是那湧動的暗潮表示情勢之一,在龍之大陸裡邊也有無數玩家在猖獗的尋覓著那名叫做雪落聽風的傢夥,啊不,精確的說此時浩繁玩家都恭敬地稱其為大神,這是對遊戲裡頂尖玩家的敬稱,普通人,包含雪落無聲都隻是被大師稱為女神,想要達到大神的層次,必須得做出其他玩家乃至是其他頂尖職業妙手做不到的豪舉才行。
頭領怪物血量為淺顯怪物的3倍,上風屬性晉升100%,主要屬性晉升50%,並獲得一項特彆才氣或技術;
不過反過來想一想,周斌又感覺分歧應戰難度的終究收益並不算太誇大,換做是普通玩家的話,哪怕現階段具有一身的最後級設備,也不過是能夠應戰青銅級難度罷了。
按照周斌的計算,連絡各方彙集到的訊息,特彆是無雙覺醒的影象,根基能夠得出一個結論,那便是:
……
獨一BOSS血量為淺顯怪物的20-100倍,上風屬性晉升1000%,主要屬性晉升500%,其他屬性晉升300%,並獲得起碼四項特彆才氣或技術,彆的另有兩項保命才氣,以及起碼一件史詩級或以上的設備……
在無雙的龍威之下,那些疾風強盜的坐騎完整落空感化,乃至還成為了累墜,在衝鋒起來以後被無雙的龍威震懾,驀地停止時常常會將馬背上的疾風強盜甩下去,摔得七葷八素的。
如許算下來,那些玩家頂多也就能獲得4個擺佈的自在屬性點和技術點,比起淺顯怪物尚且不如,後者但是每升一級晉升50點血量,以及全屬性1點,同時按照職業有些微的辨彆,比玩家可要強上很多。更彆說在淺顯怪物上麵另有精英怪物、頭領怪物、BOSS、罕見BOSS、獨一BOSS等等。
要曉得此時能夠獲得1000點經曆值進入通天塔進級的都不是普通人,說他們是頂尖的玩家也不為過,這些人在遊戲表裡的影響力都是不容忽視的,當他們都感到不成思議的話,那引發的顫動絕對是前所未有的。
……
“還好我品級比較低,哪怕是神話3級難度也隻需求對於21級的怪物,估摸著在這個品級的馬隊類怪物當中還冇有能夠抵當龍威的吧!”周斌暗自光榮。
罕見BOSS血量為淺顯怪物的10倍,上風屬性晉升300%,主要屬性晉升200%,其他屬性晉升100%,並獲得起碼三項特彆才氣或技術,彆的另有一項保命才氣;