第一章問世[第1頁/共3頁]
終究機會成熟了,作為中國百年國慶的禮品,中國當局強力推出摹擬度達到99%的收集遊戲《第二天下》。不過,這也引發了其他國度的惶恐,他們深深曉得收集遊戲的魅力,他們驚駭本身的百姓全數投入到《第二天下》中去,那樣會使大量的資金外流,如許隻會便宜中國。
《第二天下》的遊戲主腦由智慧電腦無塵完整節製,龍騰個人隻是停止核心的辦理和維修,當然也能夠停止簡樸的法度節製,但是遊戲中的情節完整有無塵自主天生,如答應以做到完整公允。並且龍騰個人和中國當局還表示,《第二天下》中絕對冇有gm更加冇有bug.如許一來可讓全天下的玩家鬆了一口氣,遊戲頭盔推出還不到三天就發賣一空,龍騰個人表示,在遊戲幣和貨幣兌換開端後,還會發行更多的遊戲頭盔,以滿足泛博的玩家。
實在這並不是不測的事情,作為起首推出感官假造的收集遊戲的國度,在技術上已經存在上風了。厥後收集遊戲的狠惡合作中,中國一向冇有再次推出收集遊戲,從而遭到天下的嘲弄,覺得中國的收集遊戲天下隻是曇花一現罷了。但是他們那邊曉得中國當局正在積儲力量,等候機會。
這個動肅立即使天下一片嘩然,各個國度紛繁派出本國最優良的特工前去中國密查統統有關《第二天下》的統統動靜,因為現在收集遊戲的摹擬程度隻要70%,再上升一步也是困難重重。但是中國俄然推出摹擬度達到99%的收集遊戲無疑是一個重磅,震驚了全部天下。
玩家進入《第二天下》後,技術點均為30點,每升一級就會有5點屬性點增加,玩家能夠自主把技術點加到體質力量智力敏捷上,榮幸和魅力是埋冇屬性不能增加或減少,也不予顯現。此中體質增加一點則增加10點血量,力量增加一點則增加5點進犯和5點負重,智力增加1點則增加10點魔力值,而敏捷增加1點則增加5點速率和必然程度的閃避概率。
玩家能夠在10級的時候停止第一次轉職,30級掉隊行第二次轉職,60級掉隊行第三次轉職,80級掉隊行第四次轉職,100級掉隊行第五次轉職並進入遊戲的退化狀況,遊戲將會有全新的變動。
玩家的副職的過程為初級中級初級大師級宗師級大宗師級和仙級。其他環境由玩家停止摸索。這就是全天下玩家獲得的質料,一分也未幾,一分也很多。看來隻要在《第二天下》真正問世的時候,玩家才氣進一步體味他。如許,全天下的完家都在等候著・・・・・・
在中國推出《飛天》後的不到三年,日本也憤激而起,推出了摹擬度達到35%的收集遊戲《天皇》。這下可惹火了收集一樣發財的美國,在他顛末一年的經心研討締造,破鈔3億美圓的巨資下,終究研討出了摹擬度達到50%的收集遊戲《自在國度》。但是與此同時,英國法國德國俄羅斯意大利等歐洲發財國度也不甘後退,紛繁推出本身國度的收集遊戲,是以收集遊戲之爭愈演愈烈,但是冇有任何一個國度畏縮,乃至一些小國度也結合起來推出他們的收集遊戲,因為這個市場遠景空前弘遠,據統計,全天下有一半以上的人在玩各種收集遊戲,並且人數還在不竭增加・・・・・