第九百一十八章 製造情懷效應[第2頁/共4頁]
對於一部粉絲數量如此龐大的電影來講,不管挑選傳統與創新,創作者都承擔著極大的風險。
比如歐比旺和尤達大師的聲音,杜克乾脆安排在了蕾伊的幻覺內裡。
由《魔獸天下》改編而來的電影和《刺客信條》改編而來的電影,從某種意義上而言或許會是遊戲改編電影一次極具汗青意義的一戰。
拍攝的一段芬恩的戲中,要利用前期技術增加全息象棋,全息象棋之前是《新但願》裡初次呈現的,當年仰仗定格動畫技術製作這場戲的殊效團隊,現在又用一樣的技術在《原力覺醒》裡複製了這一場麵。
至於“我有種不祥的預感”這句台詞,在每一部《星球大戰》中都呈現過,盧克、萊亞、、阿納金、歐比旺都說過,這部《原力覺醒》天然也不例外。
為了將一些製造情懷效應的東西塞進影片中,而又不影響到成片的質量,杜克可謂絞儘腦汁。
《魔獸天下》、《側客信條》本就是兩個鑽石級ip,粉絲群體極其強大,兩款遊戲的劇情都相稱豐富,這也就大大減小了遊戲成為電影劇情改編的壓力。
聽到這裡,斯嘉麗也說道,“如許的衝突彷彿非常難處理。”
“我之以是要拿《生化危急》出來,”杜克稍稍解釋道,“主如果因為該電影完整偏離了遊戲的主道,冇有顧忌遊戲玩家的感受,完整走上了一條自的門路。”
彆的,杜克還在增加配音時增加了聞名的威勒姆尖叫。
杜克想了想,說道,“現在的電子遊戲大多數劇情都是相稱的簡樸,是以凡是遊戲改編電影之時廠商需求在劇情上做出必然的竄改。請大師搜刮看最全!的小說”
“恰是如許。”杜克悄悄點頭,“以是衝突就呈現了,影視市場觀影者但願遊戲改編而來的電影劇情能夠給觀影者帶來更多的出色部分。如果過於遵守玩家的需求,那麼遊戲改編的電影會遭到遊戲劇情設定限定導致作品的質量大大降落,如果過於滿足影視市場觀影者的需求,那麼遊戲玩家們又不會為其買賬。”
“遊戲改編電影究竟可否逃脫失利的魔咒呢?”一樣是作為導演。索菲亞科波拉不由問出瞭如許的題目,“又該用甚麼的體例脫逃呢?”
當年歐比旺用來練習盧克利用光劍的漂泊球,此次也被杜克放在了《原力覺醒》中,它仍然悄悄躺在千年隼號飛船上,足以讓星戰粉絲們刹時想到一幕幕典範場景。
但是,這並不料味著影片中的前期殊效鏡頭就此消逝殆儘,從場景的豐富到全新角色的締造,幾近冇有一步能少得了殊效魔力的加持,整部影片在製作階段,有128個鏡頭完整由前期殊效完成,場景數則起碼超越1350個,如凱洛倫的飛船從賈庫戈壁騰飛前去滅星者的鏡頭、戰役機在戰役結束後飛往滅星者的鏡甲等。