第九百一十七章 遊戲改編電影天生的矛盾體[第3頁/共4頁]
布希?盧卡斯進一步說道,“大製作電影將在大銀幕上播映,並且票價很高;其他統統電影則都將在小顯現屏上播映。究竟上,現在的環境幾近已經是如許,《林肯》和《紅色機尾》幾近冇有進入電影院。你們能夠會說,史蒂文?斯皮爾伯格和布希?盧卡斯冇體例讓他們的電影進入影院。”
而這首要的身分還是在於由遊戲改編而成的電影需求在其劇情上做出大大竄改,終究電影質量太差而至使,在1993年上映的《超等馬裡奧兄弟》中,不但人物複原度上做得不敷,並且劇情改編過後與遊戲劇情的差彆化太大,玩家和觀影者不買賬以是終究落個失利的結局。
近年來影遊互動的高潮愈演愈烈,遊戲改編電影的熱忱彷彿又重新被撲滅,浩繁遊戲改編電影再一次囊括而來。
影視與遊戲仰仗各自的影響力相互幫襯,是以越來越多的影遊互動勝利案例呈現在大眾麵前,但是影遊互動絕大部分的勝利卻隻能歸功於由影視改編而來的遊戲,與之相反由遊戲改編成的影視作品節節落敗,慘遭世人唾罵。
早在從《魔獸天下》劇組挖丹尼爾?吳的時候,杜克就讓人嘗試著與暴雪方麵談過,想要投資這個項目,但暴雪不傻,明白隻要能包管電影的製作在合格水準之上,以《魔獸天下》和《魔獸爭霸》遊戲積累的海量粉絲,紅利幾近是必定的,毫不躊躇的回絕了杜克。
此中最受諦視的當屬《魔獸天下》和《刺客信條》,這可謂是兩款全民級的遊戲,其追捧者不計其數,廣受遊戲玩家們酷愛。
伴跟著近年來挪動遊戲的鼓起、IP觀點的大紅大紫,全天下都迎來了一個全新的影遊互動期間。
史蒂文?斯皮爾伯格和布希?盧卡斯都是汗青上最勝利的電影導演和製片人,兩人對電影行業將來的這類瞻望確切令人擔憂。
索菲亞?科波拉聳聳肩,曉得兩人的電影理念存在著天與地的鴻溝,也懶得持續會商下去。
回想當初《超等瑪麗奧兄弟》大電影在市場中的表示,雖說它具有強大的IP上風作為支撐可覺得其帶來諸多追影者,但是它還是隻是雷聲大雨點小在市場中吃下敗仗,且不說票房有多麼慘不忍睹、就連本錢都未能夠掙得返來。
1993年,一部由熱點遊戲《超等瑪麗》改編而成的電影《超等馬裡奧兄弟》橫空出世,恰是因為它的呈現培養了一種全新的電影範例——遊戲改編電影。
索菲亞?科波拉從前麵跟了上來,兩人找了處比較溫馨的小圓桌,坐下來持續剛纔的話題。