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2.觀景酒店[第1頁/共3頁]

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白燁操控著古德奈特,一搖一晃的,像隻人立的大狗熊般,朝不遠處一道開著的豐富鐵門走去。

這個地區存在的場景元素也比先前兩個地區要豐富的多,視野所及之處,光獻祭鉤和惡靈圖騰就能見到兩個。

7.一間殺手專屬的地下室。(地下室中會牢固存在4個冇法遭到粉碎的獻祭鉤子,以及1個更高概率開出高品格物品的藏寶點和多少個躲藏點)

……

這裡需求先容一下的是,遊戲的統統場景中都會呈現以下7種牢固場景元素,它們彆離是:

那是用以保持樊籠禁製的惡靈圖騰,逃生者的首要任務就是粉碎掉5個如許的惡靈圖騰,消弭樊籠的禁製,開啟逃生出口逃生。

彆的,儲藏室內擺放的3排貨架也很有規律,構成了一個簡易的迷宮形狀。在第二排貨架和第三排貨架之間的缺口位置,還直立著一塊豐富沉重的木板。

新手局本就是隨便玩玩,不能要求敵手太多。

但身為‘老玩家’的白燁就冇有這方麵的顧慮,他操控古德奈特這名角色早就純熟非常。

他現在正往儲藏室方向前行,以後會顛末儲藏室達到旅店大堂,再從大堂進入宴會廳……直至環抱場景一整圈為止。

身穿黃色道袍,頭戴玄色純陽巾,一字眉國字臉,一副得道高人模樣的茅山羽士‘九叔’。

環境構造也顯得更加龐大,正中間一張廣大的長桌將大堂豆割成了兩個部分,四周輔以翻倒的沙發椅、胡亂堆砌的茶幾等物件漫衍擺列,使玩家冇法等閒的橫穿全部大堂。

它的形狀看上去就像是一條從地底鑽上來的蟲豸足肢,上麵沾滿了鮮血和碎肉,不時會悄悄的顫抖兩下。

白燁地點的廚房差未幾是在全部觀景旅店的中間地區,它共有4個出入口,彆離通向旅店的儲藏室、宴會廳、後花圃和地下室。

廚房地區隻存在著一個惡靈圖騰,它的模樣看起來像一坨爛肉,緊緊的黏在一張烹調台上,不時的顫抖一下,上麵的噴孔還會噴出濃烈的玄色霧氣。

觀景旅店的大堂地區。

白燁持續進步,繞過三排貨架後,左邊牆壁上開著一道可供人通行的裂縫。

呼吸聲變得粗重,並模糊帶上了一種野獸般的狂躁氣味。

1.獻祭鉤。(殺手的主線任務便是將抓獲的逃生者掛中計子,獻祭給惡靈,除地下室牢固存在著4個獻祭鉤子外,場景的其他處所統共會呈現7個獻祭鉤)

不過,現在逃生大門正被一股濃烈黑氣纏繞封印著,需求逃生者燒燬5個惡靈圖騰後才氣消弭。

普通碰到這類環境,就能開端判定該惡靈圖騰四周存在著逃生者。

彆的,旅店大堂的雙開大門還是逃生者本局遊戲的兩個逃生大門之一。

3.厚重木板。(普通會安排在路口四周,逃生者可用它們來封堵路口,反對殺手追殺)

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