第四十九章 亡陵樂園(上)[第1頁/共3頁]
“很好,把這三十六個迷宮圖錄入數據庫,彆的,持續查詢特顯光鮮的迷宮圖,不需求太龐大,但必然要奇特,比如:迷宮中間有龐大空位、或者乾脆是以植物為原型之類。”
“把這些門路設置成獨立狀況,並以無規律的活動隨機呈現在兩層迷宮之間,使兩層迷宮得以銜接。”
“恩,持續查詢各種外型陰沉可駭的燈飾,比如:當代滿身鎧、臉部浮泛處發光等等……”
“第一層用當代滿身鎧燈飾做裝潢,間隔嘛…每隔十米就來一對,等等,我先弄一下光源,純真一種光源顯得很板滯,對不起這層迷宮的團體外型。”
“恩…門路無規律呈現,但每次呈現起碼要在原地等候五分鐘,並且一旦有玩家進入門路當中,必須等玩家分開門路才氣夠挪動。”
對勁的點點頭,木尋接著對第二層裝潢。
“錄入數據庫。”
“很好,接下來是第二層,搭載十八號素材的外型,覆蓋整層迷宮。”
神廟流亡的輿圖是三層佈局的迷宮,每層之間用繩索銜接,木尋將繩索換成門路,核閱一番,皺眉道:“將此中一層分離出來,連接假造天下,並以這一層為原型,查詢近似的迷宮三維圖。”
話音剛落,三十六個龐大到幾近冇法辯白的迷宮三維圖呈現在木尋麵前,其龐大程度,比原型起碼高出三千多倍,各種彎彎道道,看的木尋目炫狼籍。
“切換至宏觀視角。”
“第三層搭載四十八號素材。”
“第一層迷宮搭載七號素材的外型,覆蓋至全部迷宮。”
“把每層迷宮的出口全數封閉,並自檢,確保每層迷宮中不會呈現不通的處所,既該地區和內裡的地區完整冇有出口。把呈現不通的處所全數開口,使之能夠和內裡的通道勾連,答應呈現死衚衕。”
視野裡,迷宮緩慢擴大,木尋站在最上層迷宮的一個通道,擺佈間隔十米不足,前後各有拐角通向彆處。
刷刷刷。
“這裡、這裡、另有這裡的繩索全數換成門路…”
“差點忘了。”看著這個圓柱體迷宮,木尋俄然一拍腦袋。
想了想,木尋又道:“以龐大程度從高到低的體例停止排序,並揭示龐大程度最高的三十六個。”
“第四層搭載一號素材。”
木尋持續查詢光源。
“以神廟流亡的格局,組合這三十六個迷宮模型,使之構成一個三十六層的迷宮,一號模型排在最上麵,三十六號最上麵,每層迷宮起碼要有三十六個通往下一層迷宮的門路。”
“翻開數據庫,查詢神廟流亡素材庫,並調入迷廟流亡的三維迷宮圖。”
足足大半天,迷宮大變樣,不再是三維立體圖,每一層都付與了奧秘,或陰沉或可駭,或陰暗或詭異…就連十八個獨立迷宮也各自變樣。