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繁體小說網 >科幻末世 >全民策劃之幕後黑手 > 第三百九十二章 重點照顧一下下

第三百九十二章 重點照顧一下下[第1頁/共3頁]

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注:基地出世之屬性禮包翻開後,可隨機獲得0-3點屬性點;基地出世之經曆禮包翻開後,可隨機獲得0-30%經曆(以當前品級計算。)

據點建立以前麵對的怪物攻城,按照據點的品級,來攻城的怪物會呈現罕見以及BOSS模板的怪物,而由據點進級為要塞麵對的怪物攻城,帶頭的怪物則必定是領主模板的BOSS,而由基地進級為要塞麵對的怪物攻城,領頭的絕對是地區(骷髏)級BOSS,這是屬於遊戲的法則,不會更給,也算是一種製止據點跟基地進級太快的掣肘,因為如果進級太快的話,玩家們的品級絕對不會跟著達到當前版本的上限,而一旦遊戲當中呈現超越三十個以上由玩家帶領的要塞,即便到時候冇有玩家們觸發星空入侵質料片,星空入侵質料片也會天然呈現,這是提早設置好的一個法度,畢竟,星空入侵算是廢土最嚴峻的一個質料片了。

嘉獎二:該軍團統統玩家可獲得進犯晉升5%加成,持續三天。

相稱有難度。

三天以內,將會迎來基地保衛戰。

體係:九級據點――軍魂正式進級為基地,獲得天洲名譽50000,獲得天下名譽5000,特嘉獎該基地史詩級修建寶箱*1,攻天炮*10,該基地的具有者――軍魂將獲得屬性點*20,品級+1

這類弄法在木尋曾經策劃過的光榮之戰當中就大略利用過,不過光榮之戰中的利用比起廢土中的扶植弄法來講,更加粗淺,不過總的來講,套路是一樣的,都是扶植流弄法。

並且,這也是木尋的一個凶險途數,想想看,一旦NPC們脫手搶基地,那麼,按照這個,玩家們又會衍生出多少腦洞?會不會反過來搶NPC的基地?或者乾脆直接搶玩家們的基地?

怪物攻城很好瞭解,而NPC的掠取就有些看頭了,畢竟廢土是木尋按照曾經看過的末日小說而策劃的一款切近實際的末日氣勢遊戲,NPC固然全都是智慧ai,但它們在遊戲中占有的職位卻必不成少,以木尋的話來講:末日嘛,如何會少的了搶地盤呢?

嘉獎一:該軍團統統玩家可從‘基地出世之屬性禮包’*2以及‘基地出世之經曆禮包’*1當挑選一個。

當然,據點進級為基空中對的基地保衛戰,實在大多數環境下隻會是怪物攻城,隻要基地四周有其他極度陣營的基地,纔會觸發NPC掠取的戲碼。

這是一個很好的變通,加上廢土的遊戲法則所限,這類個人共同具有一個據點的弄法更能表現一種歸屬感跟名譽感,也是以,跟著玩家們品級的晉升,由玩家們建立的據點也在以一種狠惡合作的體例在進級著。

……

廢土也算一個半扶植遊戲,固然冇體例像實際當中扶植修建那樣一磚一瓦構建,也冇有實際中扶植修建那樣實在,但據點、基地以及要塞的進級,嚴格上來講,也算是一種扶植性的弄法。

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