第三百六十章 不可預測性(第一更)[第1頁/共3頁]
開放性,意味著不成瞻望,恰好廢土還略微根據玩家們進級程度而設想了一些限定,比如跟著品級晉升,地區的摸索會擴大;模板進階後,具有精英模板可單挑同級彆同模板的怪;各種或大或小的劇情質料片的呈現等等,這些全都跟玩家們的品級掛鉤。
“機器工程師這個埋冇副職業六個大陸一共隻要十二個埋冇的燒燬軍事基地能夠供應就任,一共能夠供十二個玩家就任該副職業,每個燒燬軍事基地都設置了無數難關,難度我們也摹擬過,並且冇有呼應的地點提示,底子找不到,為甚麼會有人提早發明並就任?”想要處理陸地入侵觸及的一係列反應,最早就應當體味這個BUG為甚麼會出世,而BUG出世的啟事,是重中之重,曉得BUG如何出世的,纔好製止跟防備再產生近似的環境,以是,木尋問起來,語氣峻厲。
以是,在摹擬過程的時候,他墮入結範圍這個怪圈。
跟著夕凝解釋了陸地入侵的啟事後,木尋曉得,廢土最嚴峻的BUG出世了。
這些設定當然是非常不錯的,能夠讓遊戲更具可玩性,不至於讓玩家們品級達到某個程度後因貧乏弄法而匱乏,但在不成瞻望的環境下,有些質料片之類的劇情如果提早呈現,那它對遊戲本身來講,是有必然影響的,如果影響龐大,那就成了BUG。
這可真印證了‘人力有窮而玩家腦洞無窮’這句話。
但就那樣抹除了該技術,木尋另有些不甘心,因而又製作了一些附帶物理隱身的一次性道具,讓物理隱身以一次性耗損品的情勢持續呈現在遊戲裡,誰曉得,被玩家們如許利用,導致讓陸地入侵提早出世了。
“從而激發了陸地入侵。”說著,夕凝翻開遊戲過程記錄,將畫麵閃現在木尋麵前。
“木尋,如何辦?”賽亞看完遊戲過程回溯,扭頭問道。
木尋想明白了,這一刻,他完整想明白了。
是的,在無數次的摹擬遊戲過程的過程中,他底子就冇想過操縱一次性物理隱身道具,去埋冇燒燬軍事基地就任機器工程師這個埋冇副職業,但恰好公測中,有玩家如許乾了。
廢土這款開放性的遊戲,落空了部分關於遊戲設定的條條框框,即便如何內測,如何摹擬遊戲過程,實在都冇甚麼用,夕凝也做不到摹擬統統玩家遊戲時的場麵,而一旦廢土公測,大部分玩家們進入遊戲後,廢土這款開放性的遊戲,實在已經代表了不成瞻望,因為他也不曉得玩家們到底會有甚麼腦洞。
一刹時,他捂額。
當然,這個考慮要靠後了,現在,由陸地入侵導致接下來觸及的一係列反應,纔是現在最應當考慮的題目了。
聞言,木尋有些頭痛。
陸地入侵,這是一個在遊戲中期,當玩家們能夠跨大陸傳送時纔會開啟的一個大型劇情質料片,這是一場觸及全服的昌大活動,為今後的星空蟲族入侵質料片而做的籌辦,目標是為了讓玩家們適應這類可參與的背景大劇情,但是,卻因為一個埋冇副職業,導致提早呈現了。