第二百零六章 元素、分類[第2頁/共3頁]
亡陵樂土,也是一款行動、冒險分類的遊戲,再細分,實在也有搏鬥、戰略等等元素;名譽之戰,更是一款非常講究戰略、運營的遊戲,假造農場和假造城堡一樣如此,講究戰略和運營;另有木尋最開端策劃的魂鬥羅遊戲,它本身是一款集行動、射擊、冒險為一體的遊戲;消消樂和連連看,則是休閒遊戲的典範代表。
“我哪曉得,這要問幕後黑手了。”
這則公告一出,玩家們大多數都是看看熱烈,但對於策劃們來講,卻彷彿是一盞明燈,一下子照亮了前麵的門路。
不止木尋策劃的遊戲如此,這五類乃至能夠涵蓋平台目前統統的遊戲。
“另有甚麼意義?”
“嘩眾取寵。”
大抵上就是闡述了遊戲的五大分類,同時將現有的遊戲元素標簽先容了一遍,到末端,還將木尋策劃過的遊戲停止了分類,各自打上了標簽,同時還號令平台統統玩家(包含策劃),請遵循這五大分類給現有的遊戲打上標簽。
“你特麼說誰呢?”
這個設法源於策劃假造飛車之時。
……
“說幕後黑手。”
……
“額…”
行動、冒險、摹擬、角色扮演、休閒。每個之下又能夠詳細打算多個元素,比如競速、求生、益智、搏鬥、運營、射擊等等,他們比如相互交叉、相互組合,乃至一款遊戲會觸及到多個元素,早已不分相互,但從大抵上講,總歸繞不開這五大分類。
早在策劃假造飛車的時候,這個遊戲的範例就遭到了夕凝和賽亞的分歧思疑,因為遊戲生長史上向來冇有呈現過如許的遊戲,也冇有分類這麼一說,木尋也是在兩人質疑、不看好這款遊戲的時候纔想起來的,是以纔會給他策劃的統統遊戲打上標簽,目標就是為了給這些遊戲更好的分類。
“你想說甚麼?”
“你這是對付好麼。”木尋吐槽了一句。
這則公告彷彿一卷天書,看懂的策劃們全都悟了,因而,在以後的日子裡,各種百般的遊戲層出不窮的呈現,直接搞得統統遊戲公司都懵逼了,完整措手不及。
“話說你們重視到冇有,假造飛車竟然有冒險、競速倆個標簽,這是甚麼意義?”
我策齊截款行動類遊戲,為了吸惹人,我是不是能夠融入解謎的元素?在融入角色扮演如何樣?再嚐嚐戰略元素?再來點運營的元素?
單機,冇法互動,任務劇情總有做完的時候,遊戲總有通關的時候,那麼通關以後呢?
勞資就是要給他們指明策劃方向,來給你們添堵,來噁心你們,歸正勞資現占的大頭,勞資不怕,並且這類略施小計就能逼的你們不好過的小手腕,勞資非常樂意做。