第九章 牌鬥的開端[第1頁/共5頁]
在這個行業裡的人,九成以上都是抱著“毫不能輸”的設法參與到每一場打賭中去的;他們可不會有甚麼“孤注一擲豪賭”的稱心,因為賭金就是他們的生命,賭金耗儘對他們來講就像滅亡。除了極少數的瘋子以外,誰也不會感覺這類把命押在檯麵上的事情有甚麼歡愉的。
接下來的幾輪,每次旋律響起時,賣力“聽”的阿秀立即就把音階和音符所指代的數字報一遍,而榊則馬上將所稀有字轉換為一個終究的成果。這類程度的默算,小門生也能做到,對他們來講自是幾秒間就能完成的事。
拿“假造跑馬”為例,你能夠提出讓彆人用多少個(小於即是該項目能贏到的最大值)積分牌來調換“攻略體例”的買賣;如果對方同意,你便能夠在幾近零本錢的環境下輕鬆拿到積分牌,而對方固然先喪失了幾個積分牌,但把握了攻略法後,很快就能贏更多的返來,並且在本身贏了今後,還能把一樣的體例再出售給彆人……那仍然是賺的。
對於這個遊戲,榊就不太善於了;作為一個唸完中學便出來“失業”的職業賭徒,“音樂”這塊必定是他的知識盲點,即便曉得一些根本,也不敷以幫他破解這個謎題。
這個遊戲和普通的輪盤賭有兩個辨彆:其一,該遊戲中利用的象牙球由機器而非人力擲出,荷官隻賣力保持桌麵的次序以及結算籌馬;其二,在每一輪開端下注前,與輪盤賭桌相連的一台電腦都會隨機播放一段旋律,其長度由兩三秒到七八秒不等。
“嗯。”黑西裝點點頭,“固然門口的法則上有寫,但在此我需求再誇大一下,在這個遊戲中,我隻是乾證,對於‘出千’之類的環境,即便我看破了,我也是冇有任務去指出的,要‘抓現行’,必須由你們本身來抓。”
假定四分之一音符若趕上3或者7如許音階,相乘後就會呈現分數,在答案必須為整數的算式中呈現這類值就申明解題的方向性上有弊端了。
不管是風俗了夜餬口的達官權貴們、還是長年在黑夜中求生的賭徒們,都是不會在這類時候感到怠倦的;相反,這是他們身心鎮靜度達到峰值的時候段。
這世上的事情就是這麼巧……就在他們走到那船艙門口時,艾瑞克和他的兩名保鑣、另有那位“星郡賭王”霍普金斯,也來到了此地。
“嗬嗬嗬……”另一邊,霍普金斯也掛著他那老謀深算的笑容,坐到了艾瑞克的左手邊,“這位‘勝負師’小哥……你彷彿挺有自傲的嘛。”
誰都曉得下注前的旋律表示了本輪的成果,但如何把旋律轉化為數字呢?其彆人天然也都試著去解了,比如把音階CDEFGAB彆離替代為3456712或1234567,然後和旋律持續的秒數做一些換算;或是音階之間的差額、全音半音的數量來算等等。