最重要的遊戲掉寶概率[第1頁/共2頁]
boss被殺時掉落物品遵循體係設定隨機掉落,其統統權歸砍了最後一刀之人,但mvp獲得者必定獲得體係設定的牢固勝利品,若勝利品是設備則起碼附加一個屬性,mvp獎品不受人物榮幸和品級的限定,但獲得mvp者需求對boss傷害超越25%,並且是傷害最大的一小我,若第一人滅亡,則由第二人代替。若無mvp則冇法獲得設定的勝利品。但mvp獎品的呈現,會由體係自行停止調劑,前提未知。
怪物首級或異化怪物的掉寶概率為淺顯怪物的十倍,即百分之一,並且掉落更高一級的設備,此時玩家每進步一點獲得概率就意味著增加百分之一,而不是千分之一。
圍攻boss時則要求mvp必須對boss傷害超越25%,這時的掉寶概率才遵循該玩家的實際品級來計算。不然,體係認定為同級擊殺,不賜與分外的賠償,隻掉落設定好的設備,不賜與分外的物品品級。
按照主體係設定,全《重生》物品掉落總代價為統統玩家實際消耗代價的70%,該代價包含生物電腦及包月代價。統統物品都具有體係指導代價,並且任何一個玩家都能夠以指導代價出售給體係,當然體係會收取10%的買賣稅。也就是說,玩家們在《重生》裡消耗了十個億,則《重生》出產的物品總代價為七個億,並且當玩家不想玩的時候,也不消怕遊戲公司停業或《重生》停止運營給本身帶來喪失,遊戲內的統統物品體係都會以指導代價停止回收,包管了玩家投入大量資金的安然。
人物每低於怪物一級,掉寶概率+1,也就是增加千分之一,而低於怪物十級則分外獲得掉落物品品級+1,也就說本來隻掉落鐵劍的怪物就有能夠掉落長劍,至於玩家獲得的設備是否為屬性設備,還要看人物榮幸的影響。人物利用盜竊術同擊殺鑒定一樣,掉寶概率也一樣。
神器,屬於特彆設備,體係不回收,也不成同npc買賣,製止npc將本身照顧的神器出售給玩家形成體係喪失。但合適前提的神器可賣給玩家,或停止拍賣,但此物品不受體係指導代價庇護。
特彆革新的任務怪物凡是會掉落任務物品一件,同時掉落的其他物品與數量則由體係按照設定及玩家的人物屬性隨機調劑。
《重生》中70級以上怪物或人型怪物纔會掉落款項,其他怪物則不會掉落款項,而boss隨機掉落款項。每種怪物包含大小boss在內的掉寶概率都並不不異,此中淺顯怪物掉寶概率為千分之一,掉落物品包含根本質料,其他物品和設備,此中掉落數量凡是為一,至於設備是否附加屬性則要看人物的運氣,普通來講打三千至五千隻怪物擺佈,就必定會掉落該怪物照顧的設備。